当今电影对计算机数字动漫技术的应用
2019-10-08 16:25

电予信息与计算机科学

河南科技

当今电影对计算机数i动漫技术的应用

王岩

(衡水市职业技术教育中心,河北 衡水()53(X)0)

摘 要:近年来,我国的经济水平不斷提升,文化娱乐产业也受其彩响,现如今电影中普遍应用计算机数字动漫技术,不仅改变 了影视制作的技术手段,也改变了人们对传统影视制作的理解.,数字动漫技术也标识着未来电影的发展方向.,本文则以目前数字动 漫技术对电影的彩响为切入点,具体探究3【)敎字动漫技术在电影中的具体应用,以供参考.,

关键词:计算机;教字动漫技术;电影;应用

中图分类号:J905 文献标识码:A 文章编号:1003-5168(2014)21-0011-01

在进人新世纪后•中国的电影成绩呈现筒涨趋势,不管是 创作手法、电影语言还是技术手段都优于传统电影制作•使电影 达到了全新的艺术高峰..数字动漫技术利用数字图像产生原理 及软硬件的配介•创造直观、精确的电影造型画面.也逐渐从 叙骑风格走向奇观形式•让观众感受到强烈的视觉冲击力•进而 提升电影品位和内涵"

1计算机数字动漫技术对当今电影的影响

电影是活动照相术和幻灯放映术相结台发展而成的•种 连续画而・它有独自的艺术特征•可以运用蒙太奇这种艺术性突 跃的电影组接技巧•电影在戏幕的空间和时间里•通过塑造音画 结合的、运动的、逼真的具体形象来反映社会生活'电影主要立 足于所蕴含的内在情感连接观众的内心世界,与其展开交漩和 沟通•一部成功的电彩不可缺少字字珠巩的演出台词、构思巧妙 的故事情节、岀神人化的表演技巧,,但近年来随柞数字模拟艺术 在电影中的普遍应用.人们改变了以往对电影的理解•计算机技 术所创造的视觉影像征服r观众.、因此•影视中的形式和内容成 为电影悄节外又一个热议的重点.一部有意义的电影需要内容 利形式有机结合从形式和内容的角度来分析•计算机动漫技术 是内容•也是形式,当电影悄节不足以撐起数字动漫技术的表现 力时,就会凸显出形式大于内容的矛盾利问题•影片会显得空洞 无力.如电影《骇客帝国》•影片主要阐述未来世界毁灭和拯救的 故事,在叙事形式方而强调虚拟和现实结合,动漫技术镜头描述 了人类本体.具有联想性和哲学意味.它能利用视觉效果引发观 众联想,罠终指引观众思索影片所要传达的内容•整个影片内容 和形式相互支撑*

2计算机数字动漫技术在当今电影中的应用

2」31)技术慨述

31)(three-<liinenssional)指在平面里所显示的三维图形,追 求更高的龜实感•根据人眼特性和近大远小的特性设计图像"要 想产心此类效果就必须使计算机图像色彩灰度有一定的层次 性•计算机所计算Hl的高光、中间调和暗调以三维物体凸出部分 和凹F去部分的高亮灰度及显示賠度为基准,只有这样才能产 生一定的阴影,以立体的感觉出现在人眼中•、最初3D动画技术 更多的是应用在动画电影中.通过电脑软硬件技术和动伽艺术 构成全新且独特的艺术形式,,后来随打摄影机反求技术的发展, 各大电影制作工作和导演都青睐丁•真人实拍加电脑三维合成. 如《泰坦尼克号》、《侏罗纪公园》、〈变形金刚》等•祁将3D动咂技 术推向了一个全新的高度计算机31)数字动汲技术在电影中的 应用主要借助跟踪、模型、动画、特效、渲染、合成六个模块及前 期分镜头设计完成影片中的所有数字特效.本文则选取6个模 块中的个别模块作为研究主体

2.2 3D技术在电影中的应用

2.2」跟踪技术

跟踪技术即摄影机反求技术•抬用数据将实扑I中的影像解 算出来•并将数据导入三维软件利后期软件中进行建模利动画.. 主要应用丁•动态镜头画面的匹配.例如将三维物体匹配到扌n摄 视频画面里•通过三维场景的动表现人物的动.确定画面上的臬 一点或某一区域可利用不同的软件跟踪技术,可以“拖拽“场駅 中的任意一个层或三维物体•计算机可以自动分析图像中的特 征.进而随着吋间变化而发生旋转、位移、缩放等数值变化.以此 确定跟踪对象.,跟踪是一个很复杂的技术实现流程.必须根据最 终要实现的效果特点选择有针对性地追踪方式.只有综合考虑 并做好前期准备工作•才能最大限度降低成本.提高效率

2.2.2动画技术

31)动画技术抬建立角色模型.并使模型具有相应的肢体语 言和感情*首先是动慚设置和权垂的绘制•动画设實工作是在已 经建好的IJV模型进行骨骼绑定,并将相应的肌肉系统融人模 型中•角色中的骨骼和肌肉就会以一种正常人物状态产生互动. 栩栩如生.,动画师主要通过对一系列的属性K帧进行构造•在计 算机中生成完美的动画.、其次是关键帧动画技术,指将不同属性 的属性值分别标注在不同的时间点上,通过汁算产生的动画就 是时间的回放画面.、大部分动画师在制作动画时都会采用关键 帧技术.可以极大地增强电影的视听表现力,还能减少影片制作 成本*

2.2.3特效技术

首先刚体特效,刚体动力学模拟真实世界中固态对象在碰 撞作用和外力F的运动在各大三维软件中•刚体动力学除了可 以解决部分真实动画,还能解决坍塌、破碎等特效其次粒子特 效,粒子从本质上说是空间中的点•用户在控制这些点时主要应 通过外力、程序语言、使用场、表达式、MKI等,再经不同的渲染 形态产生多元化的动画效果.,粒子可以解决火花、闪电、星云、大 火、烟尘、破碎等特效第三流体特效•此类特效是各种软件中最 复杂的•影片中的海洋、瀑布、烟、洪水等效果都可以借助此特效 技术实现•它能计算出随时间变化粘性流体的流动状态個而被 广泛地应用于电影中“

3结语

总之•计算机动漫技术捉升了作品的表现形式和内容•它 可以用来表达幻想•但是应来源于真实可信的现实生活基础“总 的来说•视觉元素始终服务丁做事和情节•应使行云流水的虚拟 摄影机运动以及精彩写实的特效都富有k情味.达到节奏、形 式、情感三者的统一 o

参考文献:

|1 ]冬卫华.试探计算机数字动漫技术对电影风格的影响|J|. 电影文学,2010(6):32-34.


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