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光线传媒首款3A游戏预计2028年上市 目前开发进展顺利观点网讯:4月23日,光线传媒在投资者交流会上表示,公司第一款3A游戏已在制作之中,初步预计可能在2028年左右推向市场,目前开发进展比较顺利。根据公开资料整理,公司已与合作方组建游戏公司,该游戏目前正处于稳步开发阶段。光线传媒认为,单机/主机游戏与公司的电影制作、营销还有呢?
谷歌高管:近九成游戏厂商已在开发中使用 AI,但多数闭口不谈IT之家4 月23 日消息,一位谷歌高管称,如今几乎所有主流游戏开发工作室都会在游戏制作中运用人工智能技术,但并非所有工作室都愿意公开这一情况。谷歌云全球游戏业务总监杰克・布瑟在接受游戏行业媒体《Mobilegamer.biz》采访时表示,大量游戏工作室正在借助人工智能工具辅助小发猫。
多帧生成技术:显卡与游戏领域的发展与应用现状这些大制作游戏都能用。官方说开着4K光追玩游戏,帧率能提升35%,再配上Reflex技术,延迟低到几乎感觉不到。这个功能还挺智能,能根据你想等会说。 多帧生成的兼容性怎么样,画质和延迟怎么平衡,估计会成为各大厂商竞争的焦点。毕竟玩家们都希望花更少的钱,用上更好的技术,玩游戏更顺畅等会说。
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世嘉MD经典《海豚历险记:完全版》合集公开 含完全新作世嘉MD经典游戏《海豚历险记:完全版》合集在2026年4月23日正式和玩家见面啦!这次的合集可不简单,除了把《海豚历险记》初代和续作《海豚历险记:潮汐时刻》的8位与16位所有版本都收进去,还带来了一款全新制作的游戏。系列创作者Ed Annunziata透露,开发团队A&R Atelier从20后面会介绍。
中金:当前世界模型在游戏制作中应用仍处于早期 头部游戏厂商仍具备...中金研报表示,当前世界模型在游戏制作中应用仍处于早期,起到局部赋能作用,在预研、3D资产制作上提效较为明显,未来更可能作为单场景生成工具而非综合化游戏基座。中金判断,最直接面临冲击的是产业链中标准化程度较高的外包服务环节,主要包括美术资产制作、基础音频录制、部说完了。
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索尼称将在游戏制作中大量使用 AI,喊话创作者“不必害怕”IT之家2 月7 日消息,生成式AI 正在成为游戏开发不可回避的发展方向。部分工作室依然保持警惕,同时也有越来越多的开发团队积极尝试将AI 引入制作流程,索尼也在准备顺应这一趋势。当地时间6 日,据外媒Tech4Gamers 报道,索尼计划在未来的游戏开发中广泛使用AI 技术。索尼首等会说。
台北电玩展采访《噬血代码2》制作人 详解游戏设计理念在台北电玩展2026举办期间,万代南梦宫旗下动作RPG《噬血代码2》迎来了正式发售。本作的游戏总监吉村广先生与制作人饭冢启太先生来到好了吧! 如何确保玩家在多次时间跳跃后仍能对角色产生情感共鸣?饭冢启太:这次我们采用了通过介入过去来改变现在世界的多线剧情设计。最大的挑好了吧!
真3D游戏开山制作人饭野贤治诞辰55周年纪念活动被誉为真3D游戏的开山制作人,一手打造了传奇名作《D之食卓》、《异零》等的传奇游戏制作人饭野贤治在42岁就英年早逝,被称为游戏界最大遗憾之一,日前饭野贤治的未亡人行不将于5月5日举行诞辰55周年纪念活动,届时会公布当年开发游戏的逸闻故事。2013年,时年42岁的饭野贤好了吧!
SE 经典游戏重制作《勇者斗恶龙 7 Reimagined》获 IGN 7 分IT之家2 月3 日消息,Square Enix 旗下经典RPG 重制作《勇者斗恶龙7 Reimagined(Dragon Quest VII Reimagined)》将于2 月6 日发售,目前游戏全球媒体评测已解禁。截至IT之家发稿,本作在Metacritic 平台PS5 版均分83(暂由49 家媒体给出),Switch 2 版84 分(暂由20 家媒体给出)。..
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阿里巴巴发布可用于游戏开发的AI模型阿里巴巴推出一款可用于生成游戏视频和三维互动环境的人工智能模型“Happy Oyster”,加速推进AI技术商业化。据介绍,该工具能够创建动态三维环境,支持影视制作、游戏开发等场景。“Happy Oyster”隶属于阿里巴巴ATH事业群旗下AI创新事业部,与早前推出的“HappyHorse”同属是什么。
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