如何制作游戏给自己玩
Take-Two CEO泽尔尼克:AI未能降低游戏制作成本,反而会推高成本IT之家5 月25 日消息,游戏巨头Take-Two Interactive 公司首席执行官施特劳斯· 泽尔尼克近期接受CNBC 采访时表示,人工智能并未降低游戏制作开支,未来也难以实现这一效果。相反,为满足玩家需求,人工智能反而会推高研发成本。泽尔尼克称,“娱乐产业的技术应用规律向来如此:技小发猫。
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Steam游戏制作零经验的团队,如何用1年多做出《女吊》制作人宗骐在一天内为游戏写下近万字的立项大纲,这个游戏关于“人在至亲和自我之间的选择,因错误选择而产生的悲剧”。宗骐形说完了。 这个名字是怎么定下来的?宗骐:去年11月我们就选定了游戏里的戏曲主题——我们小伙伴看了很多《女吊》的视频和文献,觉得我说完了。
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玩家狂喷却热销榜前三,制作人:游戏火了我反倒慌了团队自己统计销量已经超过40万份,算下来收入大概720万元,再加上内购的话,实际收入眼看就要摸到千万门槛。可有意思的是,它在Steam上的好评率才33%,超过六成玩家都给了差评,吐槽最多的就是吃相难看、质量拉胯。制作人天禹自己都说,这游戏突然爆火让他压力山大,现在最怕手机说完了。
对话《烽沙》制作人Niko:探寻历史风味与游戏乐趣的平衡点采访了制作人Niko,得以了解这款仍在打磨中的作品,如何在历史韵味与游戏趣味间寻觅平衡,又怎样在玩家反馈中持续成长。Q:咱们制作这种偏等会说。 但后面我们想接上做自己的东西——我们的门客系统、诸子百家,还有战斗、城防、外交、贸易,这些方面我们希望做出与它不同的特色。Q:目等会说。
《山海旅人2》销量惨淡,制作人暗示工作室或解散仍承诺修复游戏信中游戏制作人新宇向玩家道歉,承认游戏在有很多问题的情况下不得不硬着头皮上线,没有给玩家交出令人满意的答卷。新宇表示,工作室对续等会说。 突破自己。可现实就是,想要做出改变,挑战新的东西真的很难。团队经验不足,在开发的过程中反复试错,不断推倒重做,造成了资源的大量浪费。..
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九月变傻哪吒失魂!《非人哉》漫改电影翻车,粉丝怒喊童年塌房!怎么就成了游戏世界里只会闯祸的冒失鬼?制作方用60家外包团队拼凑出的视觉灾难,彻底撕碎了原作清新明快的Q版画风。观众发现,敖烈的龙鳞纹路虽用了新技术渲染,却掩盖不了线条粗糙、色彩暗淡的硬伤。 哪吒标志性的混天绫变成塑料质感,连口型都和配音对不上。..
烽沙制作人采访:夸赞没意义,被骂才有方向本次梦电有幸受b站游先看邀请采访了制作人制作人Niko,让我们得以窥见这款仍在打磨中的作品,如何在历史风味与游戏乐趣之间寻找平衡,如何小发猫。 但后面我们就想接上去做我们自己的东西——我们的门客系统、诸子百家,包括我们的战斗、城防、外交、贸易,这一块儿我们希望做成跟他们小发猫。
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多帧生成技术:显卡与游戏领域的发展与应用现状这些大制作游戏都能用。官方说开着4K光追玩游戏,帧率能提升35%,再配上Reflex技术,延迟低到几乎感觉不到。这个功能还挺智能,能根据你想是什么。 多帧生成的兼容性怎么样,画质和延迟怎么平衡,估计会成为各大厂商竞争的焦点。毕竟玩家们都希望花更少的钱,用上更好的技术,玩游戏更顺畅是什么。
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《无主之地4》工作室CEO:游戏行业尚无《公民凯恩》般杰作IT之家10 月30 日消息,代表作有《无主之地4》的Gearbox 工作室CEO Randy Pitchford 上周(10 月23 日)接受Shacknews 采访,与主持人畅谈自己制作游戏的理念,部分观点引发玩家争议。Randy Pitchford 表示,《无主之地4》这样的游戏投入巨大,他们工作室的数百号人花了好几年时等会说。
动动嘴也能做游戏?参加Game jam赢PS5 Pro、Switch2甚至搞出了一个”AI版4399“游戏广场。在Godothub今年首场线下meetup,因为MuleRun兼容支持Godot引擎,且内置了生图等常用api工具,甚至有玩家现场用MuleRun一句话复刻了以Godot引擎制作的卡牌游戏《杀戮尖塔2》。先等会,怎么又冒出来个#CCG?别急,这里的CCG不是集换式等我继续说。
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