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当年畅销榜Top 8手游“白月光”,转生单机只赚100多万?很大程度上代表了当时韩国手游市场的主流方向,卡通3D+中重度RPG组合的产品比比皆是,能从中杀出来的新作怎么也得有《魔灵召唤》的水准。而《克鲁赛德战记》能在2014年底突围,差异化的风格居功至伟。韩国更早期,有相当多的像素手机游戏名作,它们打下的基础被《克鲁赛德战等会说。

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单机游戏还舒服!这款三国游戏每天玩一小时就行单机游戏和手机网游哪个更省时间呢?这个问题讨论了很久,单从肝度上来说,其实单机游戏并不逊色于手游。比如三国游戏,单机游戏重在做内容,从战斗到过程,在操作上是大于手游的,而手游侧重于互动玩法,PVE玩法相对简单一些。当然,大型策略手游那种肝度是相当大的,因为人多事就好了吧!

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首创全新自由式攻城战,这款手游能重新诠释SLG模式吗?不管是单机还是手游,最激动的莫过于攻城略地的。在单机三国策略游戏中都将攻城战做的很详细,也是重头戏,然而在手游中往往一带而过,轻描淡写的自动完成或者直接秒完,这里面不乏一些大厂热门SLG手游也是如此。《王者文明》很多三国或者战国题材SLG手机游戏中,攻城战是直说完了。

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