指导教师:张英杰副教授
•级学科:设计学
二级学科:设计艺术学
研究方向:动画创作与理论研究 学位类型:学术硕士 養
东北师范大学学位评定委员会
分类号:型
密 级:无
硕士学位论文
影视动画中情感烘托与特效制作的 应用研究
Applied Research of the Emotional Foil and Special Effects
of Movie and TV Animations
作者:廖燕妮
指导教师:张英杰副教授
一级学科:设计学
二级学科:设计艺术学
研究方向:动画创作与理论研究
学位类型:学术硕士
东北师范大学学位评定委员会
2016年5月
独创性声明
本人郑重声明:所提交的学位论文是本人在导师指导下 独立进行研究工作所取得的成果。据我所知,除了特别 加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发 表或撰写过的研究成果。对本人的研究做出重要贡献的 个人和集体,均己在文中作了明确的说明。本声明的法 律结果由木人承担。
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摘 要
特效制作技术在影视动画制作中起到的作用也越来越大,特效技术可以给人 带来不凡的体验,人们的重点变成了让特效看起来尽可能真实,因此我们经常看 到的数字特效中既看不到环境和任务设计中表现风格的元素,也没有动画夸张的 技巧。在国外因为运用特效技术与情感烘托进行制作的颇多影视动画广受欢迎, 近些年我国也不乏有诸多特效技术制作优秀的影视动画作品,但是在其发展和运 用当中还存在诸多问题需要进行分析和研究。通过对动画、影视、特效及相关领 域的历史、现状与发展方向进行梳理,影视动画特效制作的研究和手法的运用, 为影视动画制作的发展提供有益的参考。
本文共分为五个部分,第一部分主要论述影视动画中情感烘托及特效表现形 式,阐述了情感及情感烘托和特效及情感表现的基本概念,指出在影视动画中存 在的角色对自身的情感表现、场景对角色的情感烘托等情感表现,叙述颜色、字 幕、声音等特效和元素对影视动画也具有促进情感表现、情感烘托及情感带动的 作用;第二部分主要论述影视动画中情感烘托的特效种类及其表现方法,重点分 析影视动画中的特效种类、动画角色的情感特效表现、场景中的情感特效表现及 其他元素的情感特效表现等具体方法;第三部分为指出影视动画中情感烘托与特 效制作存在问题,情感表现及烘托的单一性、特效对于角色和场景烘托的缺失、 常见烘托特效手法的认识和使用存在局限性等问题;第四部分是对影视动画中情 感烘托与特效制作的应用研究,并结合近些年影视动画中情感烘托及特效表现的 发展情况提出对应的解决措施和优化方法;第五部分结语既是对全文研究的总结 也指出继续研究的空间与存在的不足。
笔者在此以“影视动画中情感烘托与特效制作的应用性研究”为核心,研究 在影视动画里为什么需要特效手法去情感烘托,关注特效手法在作品中的施放时 间及施放效果。在影视动画的情绪烘托的处理手法和制作方法,综合现在的科学 技术研究出具有实用性的制作方法和艺术性烘托的辅助技巧。
关键词:情感烘托;CG特效;特效制作;
Abstract
Special effects technology is more and more imporant in the film and television animation , special effects technology can bring extraordinary experience, the focus of people into make the effects look as realistic as possible, so we often see digital effects neither task environment and design style elements, there is no exaggerated animation techniques. In a foreign country because of using special effects tech no logy and emotional contrast to popular to make a lot of film and television animation, in recent years, our country also there is no lack of excellent animation works are made up of many special effects technology, but in its development and application still exist many problems needs to carry on the analysis and research・ By combing of animation, video, effects and related fields of history, present situation and development direction, the use of film and television animation research and practices, made for film and TV animation development provides a useful reference.
This paper is divided into five parts, and the effects of emotional contrast the first part mainly discusses the animation form, describes the basic concepts of emotion and emotional contrast and effects and expression of emotion, it is pointed out that the emotional contrast emotion exists in the film and television animation in the role of emotional expression on their seene diagonal color, color, naixative subtitles and sound effects and also has elements of emotional expression, emotion and promote the role of emotional contrast to the filin and television animation; special emotion expression method contrast the second part mainly discusses the film and television animation, film and television animation focuses on the effects of variety, animation role emotional effects performanee in the scene, and other elements of the emotional effects emotional effects performance specific methods; the third part is pointed out the emotional problems and heighten the television animation effects, emotion Performanee and contrast to the single, special effects for characters and scenes in contrast to the lack of, common foil special effects techniques of understanding and use limitations exist; the fourth part is on emotion in the film and television animation and special effects production application of contrast, and combined with the development in recent years in the showbiz animation emotional foil and display the special effects corresponding resolving measures and optimization
method is proposed; the fifth part is the conclusion, is a suinmary of the full text of the study also pointed out to space research and existing problems.
In this paper the author to "emotion in the animation film foil production and special effects of Applied Research" as the core of study in film and television animation why need special effects techniques to emotional contrast, pay attention to the special effects techniques in his works cast time and releasing effect. In contrast the mood of the film and television animation processing techniques and manufacture method, according to current scientific and technological research out with practical production technique and artistic foil auxiliary skill.
Key word: Emotional Foli; CG; Special effects
目 录
摘要...............................I
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引言...............................1
第1章影视动画中情感烘托及特效表现形式................2
1.1基本概念.........................2
1.1- 1情感及情感表现.................2
1.1.2特效及情感烘托..................6
1.2影视动画中的情感表现...................9
1.2.1角色对自身的情感表现...............9
1.2. 2场景对角色的情感烘托.............11
1.2.3事件的情感综合表现................12
1.2.4其他特效等元素的情感烘托.............12
第2章影视动画中情感烘托的特效表现方法...............14
2.1影视动画中的特效的种类..................14
2.1. 1色彩对情感的烘托...............14
2.1.2 CG特效的情感烘托..............16
2.1. 3声效和音乐对情感及气氛的烘托.........17
2.2动画角色的情感特效表现..................18
2.2. 1传统动画特效对情感烘托表现..........18
2.2.2合成特效对情感烘托表现.............20
2.3场景中的情感特效表现...................22
2. 3. 1传统动画特效对场景烘托表现..........22
2. 3. 2合成特效对事件气氛烘托表现..........24
2.4其他元素的情感特效表现..................26
2. 4. 1镜头的情感烘托特效表现............26
第3章 影视动画中情感烘托与特效制作存在的问题...........28
3.1情感表现及烘托的单一性.................28
3.2特效对于角色及场景烘托的缺失...............30
3.3常见烘托特效手法的认识和使用局限性............32
第4章特效手法与情感表现的结合...................36
4.1对情感烘托与特效制作存在问题的优化方法.........36
4.1.1情感表现及烘托的丰富性..............36
4.1.2特效对于角色及场景烘托的拓展...........37
4. 1. 3常见烘托特效手法的交叉使用..........39
4.2特效与情感烘托的应用实验.................42
4.2.1特效与情感烘托在《Change》的中应用....42
4.2.2特效与情感烘托在《倒霉的豚鼠》的中应用......42
4.2.3实验短片《万圣节》................44
结 语...............................45
参考文献..............................47
引 言
世界商业动画片市场长期由美国和日本占据、绝对主导地位,美国和日本 的动画形象造成中国动画消费市场直接的经济流失;更至关重要的是中国青年 深受美国和日本动画文化熏陶,形成与中国民族文化争夺未来的竞争之势。
随着近些年电脑科技和影视动画的快速发展和不断融合,特效制作技术在 影视动画制作中存在性和功能性也越来越大,特效技术可以给人带来不凡的体 验,人们的重点变成了让特效看起来尽可能真实,因此我们经常看到的数字特 效中既看不到环境和任务设计中表现风格的元素,也没有动画夸张的技巧。大 多数情况下,冰冷、没有生命力、没有悬念的数字特效被强行塞入影视动画。 只有将它与作品融合、巧妙地与艺术融合才能取得卓越的功效。在国外有因运 用特效技术与情感烘托进行制作的不少影视动画广受欢迎,近些年我国也不乏 有诸多特效技术制作优秀的影视动画作品,却不见朝阳。
笔者在此以“影视动画中情感烘托与特效制作的应用性研究”为核心,通 过研究使用特效技术将情感更好的表达,与作品自身所要传递的信息结合的相 得益彰。研究在影视动画里为什么需要特效手法去情感烘托,关注特效手法在 作品中的施放时间及施放效果。在影视动画的情绪烘托的处理手法和制作方法, 综合现在的科学技术研究出具有实用性的制作方法和艺术性烘托的辅助技巧。 并通过对动画、影视、特效及相关领域的历史、现状与发展方向进行梳理,影 视动画特效制作的研究和手法的运用,为影视动画制作的发展提供参考。
高清数字电视的普及也让人民对影视作品的质量的要求越来越高,影视动 画作品不再是只要拥有良好的视觉性就能满足人们的需求,制作被要求更加精 良和细致,并且能呈现出更多内涵和情感体验需求。以期会为更多设计工作者 提供相关设计理念,将剧情或角色情感变化结合特效技术对于作品的有着良好 的调节和辅助作用,甚至优秀的烘托作用,可以使影视动画作品变得细致动人, 取得更好的视觉效果和情感体验,运用特效技术拓展动画的内涵和表现力,为 影视动画作品持续良好发展提供更多理论和现实参考。
第1章 影视动画中情感烘托及特效表现形式
1.1基本概念
1.1.1情感及情感表现
在心理学中为了表达感情的两个方面分为情感和情绪,情感和情绪既有联系 又有区别,均是“人对客观事物的态度体验”。情绪是对有机体的自然需要是否 获得满足、与自我生存本能需要相关的态度体验表现。情绪发生较早、具有原始 性,是人类和动物共有的功能。但动物的情绪不会受社会生产方式、习俗文化等 制约。达尔文相信情绪是与人类和动物结构及功能的其他方面进化出来的,他认 为情绪是人脑功能高度特化、协调的模式。情绪具有情境性、易变性和暂时性, 在适当的情境下会产生某种情绪,此种情绪也会随着时间或情境的改变消失。
情绪是人类体验的外在表现,为自然本体与他人和环境之间的相互关系提供 信息。情感是人们在长期的社会生活中对事物多次感受积累僦括而形成,且具有 持久性、稳定性。情绪对情感有影响力,通常情绪的变化受情感的控制。它们会 相互影响、相互作用,情绪是感情反映的过程,情感是对感情反映过程的体验和 感受,可以理解为情感是情绪态度的积累。综上所述,在本文的研究中,将情绪 情感界定为同等概念,即在影视动画制作中情感和情绪为相同概念,影视动画中 特效对情感烘托和情绪烘托视为相同。
《牛津英语词典》(1996)对Emotion的定义是"一种强烈的心灵和本能感 受,像爱或恐惧。”《朗文高阶英汉双解词典》'Feeling被认为是一种包含愤怒、 伤心、快乐等的感觉和一种感知能力。希尔曼认为:“情绪是总的精神活动;感 受可以掌握,而情绪经常部分地超越自我的控制。......感受事实上变成了情绪。 因此,这两个概念在理论上的混淆的确反应了现实的状态。”2感受的定义是“特 殊的情绪反应”,潜意识里的情绪会影响感受。情绪是一种意识成分的“感受”, 感受有三个元素:具有一定的身体唤醒、向外部世界表达情绪的一定行为、以及 感受的内部觉察。而感觉源于感受器(眼、耳等器官)产生的表示身体内外经验 的神经冲动过程,感官有生存和感受声色的功能人有助于生存在遇到危险的声 音做出反应,辨识人或事物;感受声色的功能可以使人类对视、听、嗅、味和触 等感觉的体验或追求,感觉机制影响情感产生和体验。萨特认为情感是由内心状 态在外部世界中的自由释放
情感囊括了感情、情操、感受、心境、表情和情感。英国University of Glasgow精神与心理研究所在《当代生物学》上发表的基于人类面部表情的生物
1朗文.《朗文高阶英汉双解词典》[M]北京:外语教学与研究出版社.2007-749
2《身体与情感》Hermann Schmitz.身体与情感[M]浙江大学出版社,第1版.2012-21
'《心理学与生活》理查德•格里格、菲利普•津巴多.心理学与生活[M].北京:人民邮电出 版社,第16版.2015-73
1《身体与情感》Hermann Schmitz.身体与情感[M]浙江大学出版社,第1版.2012-21
性情绪信号研究人类基本情绪种类的结果为人类的情绪只有四种基本情绪类型, 咼兴、恐惧、厌恶和伤心。
根据美国心理学家伊扎德情绪理论情感被分为基本情感和复合情感,基本的 情感主要为愤怒、恐惧、悲伤、快乐;复合情感是人类对基本情感的合并或升华, 产生新的情感,即情感的复合。
复合情感囊括嫉妒、惊吓、耻辱等情绪。在《人类情感》中主张基本情感会 有两次复合,基本情感的第一次复合是指某种基本基本情感与另外一种基本情感 复合产生一种新的情感,在产生的新感情中基本情感所占的比例多过另一种被复 合的情感。如表格1和图1所示(根据情感的不同强度交叉后得到新的情感,任 何一种情感都是有强度变化的。)
低强度中等强度咼强度
满意-高兴满意,满怀希望,平 静,感激雀跃,轻快,左好, 和蔼,可亲,享受快乐,福佑,狂喜,喜 悦,欢快,得意,欣喜, 高兴
厌恶-恐惧利害,犹豫,勉强, 羞愧疑惧,颤抖,焦虑,神 圣,惊恐,失去勇气, 恐慌恐怖,惊骇,高度恐惧
强硬-愤怒苦恼,激动,动怒, 恼火,不安,烦恼,怨 恨,不満冒犯,挫败,气急败 坏,敌意,忿怒,憎恶, 仇恨,生气嫌恶,讨厌,厌恶,愤 恨,轻视,憎恨,火冒 三丈,愤怒,狂怒,勃 然大怒,义愤填膺
失望-悲伤气馁,伤悲,感伤沮丧,悲伤,伤心, 阴郁,宿命,忧伤悲痛,悲怜,悲苦,痛 苦,悲哀,苦応1,闷闷 不乐,垂头丧气
表格1基本情绪的变化形式’(强度)
5《人类情感Jonathan H. Turner.人类情感:社会学的理论[M]北京:东方出版社, 第 1 版.2009-6
在普鲁奇克研究认为人类有八种基本情绪,恐惧、愤怒、高兴、哀伤、信任、 厌恶、好奇和惊讶。八种基本情绪会产生定律形成情绪链,依照刺激、情感、想 法、行为、效果这五种顺序排列。(情绪链具体参见表格2)
情境模拟情绪链如:
刺激:第一次前往首尔明洞。
基本情绪:好奇、期待。
想法:有什么?
行为:调查、走街串巷。
效果:知道明洞是什么样。
刺激情感想法行为效果
威胁害怕(恐慌)危险跑开、逃跑保护
阻碍愤怒敌人迎头痛击消灭
具有吸引力的伴 侣心醉神迷 (愉悦)占有追求、结合繁殖后代
失去自己敬重的 人痛苦(悲伤)孤独哭泣直到团聚重新在一起
小组成员赞同(信任)朋友照料、分担亲近
令人讨厌的事物憎恶(讨厌)恶意砸开、撞开拒绝
新的区域好奇(期待)外面是什么调查、测绘侦查
不速之客惊讶这是什么停止、发出警报定出方向
表格2普鲁奇克的情绪链R. Plutchik6
《行为背后的心理奥秘》贝特•萨勒.行为背后的心理奥秘.[M]杭州:浙江人民出版
情感具有信号功能、适应功能、动机功能和组织功能。情感的信号功能作用 于人类交往之中有传递信息、沟通思想,人类的语言、面部表情和肢体语言可以 表现人类想要传递的信息和思想。
适应功能是人适应生存和发展的一种重要形式,在人类进化中新一代类人猿 运用情感来维持群体。婴儿不具备语言能力时期通过情感的外在表现达到和成人 的交流,这都是人类通过互相情感了解和交流的社会适应行为。
动机功能建立情感具有动机性,而动机性可以驱动认知和行为,适当的促进 人们活动,如思考或工作效率。
组织功能体现在情感对其他心理活动的组织作用,如积极情绪的协调作用和 消极情绪的破坏作用,人们在处于积极情绪时,更容易出现乐观向上的态度,愿 意接纳事物;人们在处于消极情绪时,更容易出现失望、悲观、放弃的意识。
人类交流过程中的表情、语言、姿势等都属于情感的表现方式,情感的表现 主要分为生理信号的情感识别、语言信息情感识别、肢体语言情感识别、文本信 息情感识别。
生理信号的情感识别是人类任何一种情感状态下都可能伴随几种生理或行 为特征的变化,生理上会出现一些变化(生理信号)相对地某些生理或行为特征 也可能引起数种情感状态变化。如人类在处于惊吓时,肾上腺素会分泌增高,口 干舌燥、瞳孔扩张(增大)、呼吸加快或中断、血压及心率升高等生理变化信号。
生理信号对各类情感的区分能力不如表情,多数生理信号的变化仅仅反映了 人体的情感唤醒程度。7无论生理唤醒还是环境因素都不能单独地决定情感,情 感发生的关键取决于认知因素。"
瞳孔大小的改 图画的俺男性女性
婴儿+0. 2%+17.0%
怀抱婴儿的母亲+5. 5%+24. 5%
赤裸的男性+7.0%+20. 0%
赤裸的女性+1& 0%+5.0%
自然风景-7.0%+1. 6%
表格3图片类型与瞳孔变化”
语言信息情感是人类使用语音进行交流,是人类思维的载体,语音不仅能传 递自身的语音(含义)信息,还能传递丰富的情感信息。可以影响人们的交流状 态,体现情感特征,如喜悦的呐喊、哀伤的叹气声等。
肢体语言情感是人类通过面部表情、肢体语言(行为)传达情感。广义的认 为肢体语言包含人类面部表情和肢体行为语言,狭义认为仅指人类肢体行为动 作。人的身体和心理是有机的统一体,相互影响和作用。
肢体语言在生活中的体现如点头、谈吐、眼神、手势等身体各部分的动作。 绝大部分地区人类点头这一动作表示人对某事件的赞同,摇头则表示人对某事件 的反对。相对于人脸表情和语音情感的变化,人的肢体行为变化会使情感的传递
社.2013. 19-20
7《人机情感交互》毛峡等.人机情感交互[M].北京:科学出版社.第1版.2011-155
8《人机情感交互》毛峡等.人机情感交互[M].北京:科学出版社.第1版.2011-149
9《行为背后的心理奥秘》贝特•萨勒.行为背后的心理奥秘.[M]杭州:浙江人民出版 社.2013. 19-45
更加生动。语言是可以撒谎的,但行为不会。因为人类的肢体动作受控于心理, 当人们说着某些确之凿凿的话,他的肩膀却出现向前耸或者摸鼻子动作这是身体 受潜意识控制在无声的透露他对自己所说话语的不信任或反对。
社会心理学家E.T.豪尔研究认为人类相处之中在进行非语言沟通之前,可以 通过肢体的习惯动作、手势、面部表情肢体语言完成对对方80%的判断。
文本信息情感是一种人类特有的交流手段和人际交流的重要工具,文本信息 已经成为人类在各网络之间最常用的交互方式之一。
从古代的信件到现代的短信、网络即时信息都属于文本信息,并且包含了大 量的情感信息。
1. 1. 2特效及情感烘托
Special Effects'" (FX)即特殊效果,也称为 VFX (Visual Special Effects) 即视觉特效,现代的特效不单单是视觉特效还包括了 Sound FX (声音特效)。
VFX “泛指实际真人拍摄之外借助其他的工具创作、虚拟制作或合成技术具有 视觉效果的图像,美国视觉特效协会(The Visual Effects Society)对视觉特 效的定义是:视觉特效是用来叙述在电影或其他视频制作中真人实拍无法达到预 期艺术效果,需要运用一定的技术方法,创造、修改和完善影像。
SFX"是人工制造或对声音的处理,如爆炸声、模拟鸟叫、消除杂音等。主要 用来增强对影视动画、电子游戏、音乐等声音处理,包括数字音效、环境音效、 MP3音效(普通音效、专业音效)。
音效格式分为单音音效、复合音效、乐音音效。单音音效是单独的一个Wav 文件或声音元素的音效;复合音效由多个声音元素组成;乐音音效属于在情境需 要时配备的段落性节点音乐。
根据功能可分为NPC音效、环境音效、技能音效。NPC音效与角色相关的音 效,如游戏魔兽世界中NPC的对话音效、脚步声等,增加了游戏与玩家之间的交 互性和趣味性及NPC的真实度,还可叙述角色心理活动;环境音效(Environment sound effect)与场景相关的音效,可以烘托场景气氛、增加虚拟物体或角色与 环境的真实性及互动效果,如湖水流动声、角色拍打水面声等;技能音效与带有 特殊效果的物体或行为相关的音效,如带有火焰的气流呼啸声、爆炸声、武器舞 动时发出的声音等,增加动作的真实性。
声音制作流程为录音棚录音或者直接选择素材进行编辑,音频编辑后后期合 成处理混合音效完成制作。
10《朗文当代高级词典》[M]北京:外语教学与研究岀版社.2007-973:指电影或电视节目中 的特技效果
""VFX" redirects here For the 1968 US Navy fighter program, see VFX (aircraft). In filmmaking, visual effects(abbreviated VFX)are the processes by which imagery is created and/or manipulated outside the context of a live action shot・ Visual effects involve the integration of live-action footage and generated imagery to create environments which look realistic, but would be dangerous, expensive, impractical, or simply impossible to capture on film. Visual effects using computer generated imagery have recently become accessible to the independent filmmaker with the introduction of affordable and easy to use
animdtion and compositing software・-From Wikipedia web
"此处SFX指Sound FX (声音特效)并不涵指Special Effects Cinematograph/特技效果。
每种特效有其对应的特效制作软件,如视觉特效有Nuke、SideFX Houdini Master, After Effects、CINEMA 41)、Dightal Fusion 等软件,声音特效 Adobe Audition, Adobe Soundbooth> Fruity Loops Studio、VegasGoldWave 等软 件。
特效通过逐步的发展成为一门独立的艺术形式,定义非常广泛,包含数不清 的动画风格、技巧和技术。在最早期的动画卡通中,视觉特效相对来说是比较传 统的手绘,如火焰、烟雾、流水、仙尘等。早期的影视中则包含了定格、叠影、 遮片、绘画合成、镜子合成等。现代特效技术更倾向于使用多种工具和软件融合 后期技术制作。
根据时代的发展视觉特效可以分为传统特效和CG特效,传统特效发展至今 在以往的特效基础类别上还融合了特效化妆、如模型拍摄、爆破特效、搭建景棚 等。
模型拍摄属于传统特效在定格动画和早期的影视作品中运用比较多。微型模 型拍摄的代表作是《泰坦尼克号》,在片中多个镜头和场景都使用了模型拍摄, 如锅炉房场景用了微缩模型拍摄及绿幕,通过对真人表演部分实景拍摄与微缩场 景合成。(如图2所示)
图2泰坦尼克
特效化妆(Prosthetics Make-up)或者说塑形化妆,需要掌握化妆技术、 雕塑、化学材料及医学知识,在现代还需要对软件的掌握方便早期化妆效果的设 计。1930年代纽约美术家巴克发明了基础特效化妆技巧,采用雕塑的技法制造 可以覆盖全脸的乳胶面具。
首先根据想要表达的主题效果或思想设计化妆效果,可能会使用Zbrush、 Photoshop来雕塑和设计特效化妆图纸。翻制模特的头或身体模型,根据需要制 作模型和雕塑模型,再上色、制作皮肤、毛发等。在美国《Face off》(特效化 妆师大对决)可以更直观地了解到特效化妆的制作和一些运用技术,如图3中妮 可•基德曼在《时时刻刻》(The Hours)通过特效化妆使其形象更贴近角色弗吉 尼亚•伍尔芙(Virginia Woolf,图4)个人真实形象。
图3妮可•基德曼(Nicole Kidman),《时时刻刻》[The Hours, 2002]
图4弗吉尼亚・伍尔芙(V让ginia Woolf)
CG特效有合成特效、数字绘景、CGI"立体技术等。CG是Computer Graphics (计算机图形图像),是对运用计算机技术的视觉设计及制作领域的统称。是技 术和艺术的结合,涵盖的视觉艺术创作活动如平面设计、三维动画、影视特效、 多媒体技术等。
依据特效与影像的关系可以将它们分为:补充合成、创造合成、特殊处理。
CGI 即 Computer Graphic Image/电脑生成动画。
补充合成是传统拍摄与特效技术的结合,以制作真实的影像为主将多个镜头合 成;创造合成是利用计算机技术制作影像中的角色或场景与实景拍摄素材合成, 动作追踪仪捕捉物体动作和运动轨迹赋加三维建模促成拟真效果合成,以优秀的 视觉体验并能降低影视动画制作成本、缩短制作周期;特殊处理具有良好的烘托 性,对镜头运动和角色进行处理,使它们变得突出。
根据特效的类型可以分为实景特效、合成特效、三维特效、物理模拟,其中 三维特效包含三维角色和数字场景。
实景特效也称为“实拍特效”,在实际拍摄中可以获取的特殊效果,是一种 出现时间最早并且应用广泛的特效制作方法。动画中常见于定格动画(粘土动画、 偶动画等)。影视作品中常见的实景拍摄特效有爆炸、雨、火、汽车碰撞、坍塌、 大量人群、及自然灾害等,没有后期合成通过现场拍摄也能呈现出良好真实性视 觉效果。现代作品更多的是将实景拍摄与后期合成特效结合,如《冰与火之歌》 使用实景拍摄和后期结合,龙女抱着龙的场景是演员艾米莉亚•克拉克抱着布偶 经过后期抠像完成的。(如图5所示)
图5
合成(Compositing)从采集、合成到输出的系统处理过程,基于计算机图 像学的原理和方法将素材采集到计算机内并将其无缝合成,是对三维制作过的素 材或实拍素材的再加工。合成特效软件Nuke、Fusion、After effects、Combusion、 ShakeFlame、Smoke等。合成软件也提供制作三维特效的辅助功能,但是并不 能完全替代三维软件。
'三维特效是CGI发展中必然出现的历史性革新,科技发展和艺术制作的需要 促使二维技术到三维技术的转化。三维特效的制作流程为:建立模型-贴图材质-调色灯光-绑定骨骼-设定动画-渲染-特效等。三维特效软件主要有Maya、3DS MAX、Huodini. C4D、XSI、Lightwave 等。
物理模拟可以是模型拍摄和在计算机上使用三维特效技术对物理现象进行 模拟制作。模型拍摄早期和传统特效运用的比较多,《泰坦尼克号》则是微型模 型拍摄的代表作,《阿凡提》等运用模拟制作技术。
1.2影视动画中的情感表现
1.2. 1角色对自身的情感表现
角色是影视动画中的传达艺术作品内涵的符号,是通过表演传达情感的媒 介,大致可以分为具象动画角色和抽象动画角色两类,它们是动画中的演员,具 有性格特征和人格魅力,通过角色形象反映性格及角色的表演传达感情,能够推 动剧情的发展、主导作品情节和风格趋势等。角色设计或Maya建模时可以根据 剧情对角色形象和性格进行设计,如《魔兽世界》对兽人角色形象的设定。
线图
图6
动画角色作为传递情感的银幕形象将艺术屮的情感生活通过角色传递情 感感染观众,动画中更注重对于角色的塑造,而不是演员的表演,是创作者对情 感烘托的一种再现,更加强烈不同的性格决定了角色具有不同的内在情感特征, 同时也影响了角色的外在动作节奏的变化。角色动作的变化是内心情感的外化表 现,在绑定骨骼、制作角色时根据情感进行对角色动态节奏进行控制达到对情感 外化表现甚至是内心活动体现。
角色的情感表现主要体现在面部表情和肢体动作,肢体动作屮手部的动作最 能反映性格和心理状态,手部及手部动作的刻画能加强对角色情绪的准确表达。
图7
19世纪,生物学家达尔文在《人类和动物的表情》“中,对人类和动物的面 部表情进行了研究和比较。心理学家Mehrabian (梅拉宾)指出,在人们的交流 中,仅有7%的信息是通过语言俩传递,55%的信息量通过面部表情传递。面部表 情的变化是刻画人物的关键,通过角色面部表情可以使受众了解角色内心活动和 感受,丰富的表情还会增加角色魅力和趣味性。
《人类和动物的表情》,详见参考文献5
I. 2. 2 场景对角色的情感烘托
场景是影视作品中场景备就如碧波蓝天、繁茂森林。它是围绕在角色周围、 与角色有关的所有景物。场景的主要作用是展开故事情节、完善剧情冲突、刻画 人物性格,营造氛围烘托角色的表演。
图 8 猫和老鼠:迷失之龙[Tom and Jerry: The Lost Dragon. 2014]
利用场景设计的环境、线索积极创作动画情景交融的影像景观,从而达到以 情设景、以情助形、以情感人的艺术效果。由于人们审美情趣的多元化发展,对 艺术创作有了更新的要求,促使动画场景设计强化情感注入,强调主观情感,强 调场景的象征意义,强调形态和色彩给人的情感体验。
场景通过对故事情节发生地点、时间、气候、季节等细节的交代来达成对氛 围的营造,制造引人入胜的情景,让角色在一定的环境中进行表演活动,使观众 切身感受和体会角色的想法。
图9
场景可以通过对内心情感世界的烘托表现角色心理变化,促使角色内心感情 及情绪的延伸及外化展现,具有明显的抒情和情绪基调。让观众的心理和影视动
画中角色的心理相通,使观众能察觉及体会角色的一些情绪变化。
情绪与环境有相互作用,对环境中发生的事情产生的情感反应,是个体对事 件所具有的意义的认知表现、参与或非参与状态“。
场景还可以促成情境产生,情境对知觉的影响需要人类的记忆和记忆事件形 成组织,即在特定的时间与特定事件或场景相联系。如在电影里回忆发生的场景 或某种氛围感受就是情境的对知觉影响的体现,电影《杀人回忆》在电影开始和 结尾采用相似的镜头导向回忆当时的案发现场,促成情境再现。
图10《杀人回忆》[蜀电引牛耳,2003]
I 2 3 事件的情感综合表现
事件可以使受众恳影视动画中故事情节发展或角色情感表现性和情感认知 性。事件的特殊意义而不是事件的本质会产生评价过程的实质。大多数事件是通 过它们相关的意义产生情绪,这种意义可以被个体所领悟,可以被文化或个人的 既往史所解释”。事件的特殊意义而不是事件的本质会产生评价的过程的实质大 多数事件是通过它们相关的意义产生情绪,这种意义可以被个体所领悟。情绪表 达存在文化差异,并且文化在某种程度上构造了情绪。情绪是人类社会与自然界、 个人与社会之间的界面,情绪还经常揭开人所处的困境,使情境可以被快速地理 解。情境唤醒了那些围绕联系和关系而出现的情绪和需要,如孤独、空虚和渴望。 因为什么的情感而产生的悲伤,需要通过哀伤放弃。
场景、事件和情境组合形成定势,事件可以产生定势,定势是指准备好以某 种特定的方式对某种刺激进行知觉或反应。定势有运动定势、心理定势、知觉定 势等三种”。定势均是在准备好的状态下发生的反应,运动定势是对某些事物的 快速反应;心理定势是准备根据习惯倾向、规则或期望等来处理新的情境中的事 件;知觉定势是在特定的情境中知觉到特定的刺激,受众会觉得铃声下一刻响起。 正如《艺术与视知觉》中提到“情感要么是冲突的起因,要么是冲突的结果,或 者毋宁说情感贯穿于冲突的始终。”
1.2.4其他特效等元素的情感烘托
除了上述所列的元素在影视动画中具有情感表现、烘托的效用外,另有特效 和元素对影视动画也具有促进情感表现、情感烘托及情感带动的作用,如颜色、 字幕、声昔等。
视觉可以分辨颜色、人和事物,影响人类的思维判断。鲁道夫•阿恩海姆认
15kitayama and markus 1994:51
16Fridjda and Mesquita 1994:56
17理查德•格里格、菲利普•津巴多.心理学与生活[M]•北京:人民邮电出版社,第16 版.2015-130
为视觉是有思维的,一切知觉中是有思维的,这种思维使得人们在观看事物时具 有选择性,并会结合自身的经验、文化背景对事物产生不同的联想。这样使得特 效元素在作品应用中有了更多的发挥空间和施展性,如颜色在作品中的运用可以 带来不同感知识别情绪,表现情感及烘托情感。
光对于艺术的创作也是至关重要的,光线无论是在绘画或影视制作中均是重 要视觉元素。布光对于角色或者场景具有情感烘托,可以渲染场景气氛、暗示角 色情绪变化。二维动画在镜头画面的创作中会模拟真实场景及光线照射的效果, 一般需要满足明暗影调效果场景、人物和画面中的各部分的光线关系。通过对各 个物体的外形体积、造型、轮廓进行交代,塑造空间关系和场景气氛。
知觉是对空间和吋间的整合,对外部世界的不同观察比较的知觉是运动知 觉,诱导运动即当人的眼睛绝对静止地注视某个光点时会产生动态视觉感知,而 镜头的推动和切换是一种诱导运动,使人产生知觉上的运动感触。镜头的组接和 运用对于作品有着奇特的情感烘托和思维提示效用。
在早期默片时代和当下节目中添加的字幕对作品有《独裁者》等默片和增加 趣味性的作用。
声音都是依靠呼吸器官而发出来的,也有不同的方法可以产生出声音,并具 有表情。豪猪在发怒的时候,就使自己的刺毛发出沙沙的声音来,并且把尾巴不 断摇摆起来;在黑暗里向敌方发出警告,来表明出自己是什么样的动物和具有可 怕的刺针的配备这种举动,是对自己有利的。
音调的改变能够表明角色情绪及剧情的变化。听觉影响人们对空间位置或定 位的认知,具有提示地点的作用。在《幽灵公主》[姫,1997]背景音柔 和自然,加入了蝉鸣和蛙叫声,不仅提示地点还表明了时间。
音乐对情感表达还可暗示人物性格、内心变化等,提示剧情发展。音乐与故 事情节的发展、画面结合有助于烘托情感和气氛的表现,《入殓师》-"Okuribito-Memory "曲子包含了沉稳的大提琴结合画面中入殓仪式更让人感受 到那种不舍和悲凉的情绪,催人落泪。
第2章 影视动画中情感烘托的特效表现方法
2.1影视动画中的特效的种类
2. 1. 1色彩对情感的烘托
卡尔•马克思认为:“色彩的感觉是一般美感中最大众化的形式。”色彩从 视觉感官上分辨颜色、识别事物,影响人类的思维判断及心理上的情感波动,色 彩直接心理效应对受众有情感影响,社会习俗和个人偏好也影响着色彩的联想意 义和知觉效应。
实验心理学研究曾经做一些关于色彩喜好的抽样调查,实验调查方式为准备 一些评价目标(色样),要求被测试者按照个人的对色彩的好恶程度排序选择色 样,根据偏爱程度递减。二十世纪二十年代欧洲及二战前后欧美、日本作的调查 结果显示:国民偏爱高饱和度的红和蓝,持反感态度有橙色和黄色。从国旗色彩 的选用也反映出这种倾向,红色和蓝色使用频率最高。黄色代表,这也可以体现 在到了二十世纪六十至八十年代的色彩偏爱调查,人们对黄色的态度才有了转 变,开始使用明亮的黄色。这些调查可能存在一定的局限性,因为人对色彩的喜 好有许多社会因素参考。面临的问题有被测试者个人对于色彩的联想,社会习俗 的影响,色彩本身的年龄适应性及性别适合性,被测试者的个性与性格的因素, 会体现在色彩的喜好上。18
影视动画中的特效由视觉特效和音效组成。视觉特效蕴含着丰富的视觉信 息,视觉信息是色彩构成所引起的视知觉形成的,使这种视觉信息传播变得更加 明晰有效,提高视知觉的目视性与判读性。19
色彩是影视动画中重要的一个艺术表现手段,鲁道夫•阿恩海姆认为:“所 有的视觉现象都是由色彩和明暗造成的。规定形状的界限来自眼睛对属于不同的 明度和颜色的面积进行区分的能力。”结合色彩的知觉心理学与色彩的象征意义 在影视动画特效中色彩有着塑造事物、衬托物体、渲染画面气氛及突出叙事情节 等作用。
在《小猪巴比》[Babe, 1995年]利用色彩制作微妙的特效烘托小猪芭比的与 众不同。《欢乐谷》[Pleasantville, 1998年]将黑白北京恢复为彩色的特效处 理表现了岁月变更,时代的发展。
法国电影理论家马赛尔•马尔丹在他的著作《电影语言》中说:“电影色彩 的真正发明应该从导演们懂得了下列事实的那一天算起,即色彩并不一定要真实 (即同现实完全一致),必须首先根据不同色调的价值和心理与戏剧含义去运用色 彩。”
除了色彩自身颜色带来的视觉体验,还有人们对色彩产生的联想。色彩联想 是来自感觉经验产生的观念合成,联想决定观念合成结果,生活中其他事物积累
18实验材料来自古大治•色彩与图形视觉原理[M].北京:科学出版社.2000-128
感觉经验是联想的来源。
由色彩产生的联想对人的影响受年龄、性别、兴趣、阅历和性格而不同,联 想范围会随着生活阅历而扩展。儿童的色彩联想多与身边物品和自然物景有关, 相比较之下成年人联想的范围广泛多了,甚至会从事物过度到社会价值观念和抽 象的精神文化的领域。
例如对绿色,人们都能联想到安全、自然,而对于黑色则联想到深沉、神秘 和悲惨。每种色彩都有其独特含义,它们和人类的色彩生理、心理体验相联系, 如活力的红、甜蜜的粉、冷静的蓝、保守的棕色等。色彩含义积淀了民族文化内 涵,关涉政治、宗教或社会结构等多个方面,会随着时间与地域的不同而产生差 异,会使得特定色彩蕴意某系观念或隐喻事物。色彩在不同的文化中有着不同的 色彩象征意义,如在英国贵族血统称为流淌着“蓝血”(Blue Blood),皇室和 王族的着装所用深蓝色则是“皇室蓝”;明黄色在我国古代被称为天家颜色,象 征最高的权势。
色彩是形式美感的重要构成部分,由感官刺激引起情感响应,具有唤起情感 的力量。暖色系列色彩饱和度越高,温暖程度也越高。冷色系列色彩明度越高, 寒冷感越强。美国动画片《超人总动员》[The Incredibles, 2004]中超人的装扮 由传统的蓝色紧身衣变换为火红色套装和黑色短裤外穿,从充满智慧、理性、具 有行动力的蓝色服装变为反差强烈极具视觉冲击力的红黑搭配装束,充满强大的 力量。金色头发搭配黑红装束显得超人更加活力十足、精神饱满。服装的更改暗 示受众超人能力的提高,侧面烘托了超人英雄的成长。
美国电影《大鱼》[Big Fish, 2003]当父亲回忆过去时电影镜头会用色鲜艳 饱满,现实时光的镜头会变得颜色灰暗、低沉,这样的用色对比使得受众可以明 显地感受到对于父亲来说过去的记忆比现实深刻更有意义。如回溯年轻时期的父 亲对母亲许下承诺时画面中充满了鲜艳动人的黄色水仙花,大量明黄色使受众感 受到温暖和希望。
图11
《剪刀手爱德华》[Edward Scissorhands, 1990]电影开始映入眼帘的是散发 着灰色气息深色古堡,灰色包含了过去、年龄、年老与秘密等象征意义。色彩专 家绿什说:“灰色既不是彩色的,也不是明亮的,或者灰暗的。她完全是没有刺 激性的,没有任何心理学上的倾向。灰色作为一种中立,并非是两者中的一个既
不是主体也不是客体;既不是内在的也不是外在的;既不是紧张的也不是和解的。 它不是一个热闹的区域,而完全是一条界线,无人区的界限。灰色是所有作为抽 象概念的理论。”古堡在人们视线内处于一种若隐若显之中,鲜有人迹,充满神 秘、恐怖的气氛。爱德华苍白的脸色,凌乱的长发,黑色皮装和银色剪刀手透露 出孤独、疏离、与世隔绝不通人情世故之感。古堡里的镜头均是灰黑系列,对爱 德华和主人独居、主人的离逝有着很好的烘托效应。
人类居住的小镇色彩由纯色加入敏敏词换替色系列的外墙,色彩饱满、鲜艳异 常,构造出简单、整洁的社区,社区里点缀着绿色树雕,充斥着甜蜜、温暖和生 命力。与城堡和爱德华所用颜色截然相反,有着不同的情感烘托效果。
色彩对情感的波动影响还有影响,在《永远的三丁目的夕阳》[ALWAYS三丁 目①夕日,2005]电影中出现比朝阳更红的橙色夕阳,充满朝气的橙色给人以战 胜贫困的勇气和力量,孩子在夕阳中奔跑暗示受众对明天充满期待、或许会更好!
2. 1.2 CG特效的情感烘托
CG特效有合成特效:咯字绘景、CGI立体技术等。CG是机图形图像技术和 艺术的结合,是对运用计算机技术的视觉特效制作领域的统称。
根据特效的类型可以分为实景特效、合成特效、三维特效、物理模拟,其中 三维特效包含三维角色和数字场景。
合成(Compositing)基于计算机图像学的原理和方法将素材采集到计算机 内并将其无缝合成,是对三维制作过的素材或实拍素材的再加工。合成在CG特 效中是使用率较高、制作效果好的一种技术,合成影像技术不但使创造者拥有自 由处理空间关系、运用速度、调节明暗对比的能力,甚至掌握着对人物形貌与表 情的控制手段,使得特效对于情感烘托的效果有了更卓越的表现。通过影视特效 创造出原本没有的人、景、物,并能复原庞大的古代建筑,可以跨越空间与时间 的长河让现代人与历史人物对话。还可以根据风格和剧情的需要调整摄影机的视 点和运动轨迹,通过记录摄影机拍摄到演员的动作表情,传感器装置收集演员的 面部表情变化。
《老炮儿》[Mr. Six, 2015]等比例大小模型并粘贴真鸵鸟毛制作鸵鸟“角色”, 鸵鸟的双脚边有可穿戴的鞋套,由演员穿着绿色鞋裤表演,后期将其抠像去掉。 影片中老炮儿六爷骑着自行车和鸵鸟在长安大街奔跑的场景形成对故事情节的 暗喻和老炮儿不妥协讲规矩精神的烘托,六爷交的检举信可能正使得被圈养的鸵 鸟主人敏敏词换替了,鸵鸟奔赴自由、老一辈人最后挣扎的一种情感烘托。
图12
表情捕捉将演员在表演的运动过程中的肢体动作包括面部表情记录到电脑 中,后期再运用合成技术将动作画面结合以达到逼真的效果。演员不再受角色身 份的拘束,可以随意的套入到任何角色,以期实现更广泛的表演空间。
2. 1.3声效和音乐对情感及气氛的烘托
声音是可被人或动物感知经介质传播物体振动时产生的声波。声音在早期影 视中通常是用来“固化”” (fix)影像的意义,而不是推动影像本身的产生。声 音有进一步的含义包含声效(音效)和音乐,随着声音录制及其在电影中质量不 断提高,声音对于影像的表达有了更重要的存在意义。
听觉感官可以区别空间位置,如定位、提示地点等作用。通过声音识别人或 事物,如听见门铃响起知道是有人在按门铃,影响人的情感和意识。
剧情声音根据叙事内容中发生的动作或事件而配的声音,枪击炮火等声音能 够增强影视动画的真实感。《白日梦想家》[The Secret Life of Walter Mitty, 2013]影片开始男主角在网上约会网站纠结与是否发送信息(send wink 发送眨眼),剧中只有清脆的鼠标点击声和越来越快的发送失败反馈声,声音的 节奏变化也反映了男主角内心活动的变化,这些可以催化受众心理和视觉上真实 的体验感。
音乐是由旋律、和声和节奏组成,可以表达--定的情感或思想的乐音,是人 类情感外化的产物。通常在影视动漫作品中的作用是抒发情感、烘托气氛产生共 鸣,“乐者,音之所由生也;其本在人心之感物也。”
如《美国派》等电影中主角遇到危险或事件发展到高潮时,配乐节奏加快、 高音增加、变化明显,烘托出情节的转变调动受众的情绪和注意力。《龙猫》 [Tonari no Totoro, 1988]中龙猫举着雨伞施法促使树木的生长时的音乐生动活
20格雷姆•特纳.电影作为社会实践[M].北京:北京大学出版社,第四版.2010-77
泼、具有趣味性,结合画面使人感到神奇和期待。《惊声尖笑》[Scary Movie, 2000]中,每当面具杀手开始杀人时配音节奏加快、充满诙谐感,有着提示剧情 发展的作用。
《防弹武僧》[Bulletproof Monk, 2002]男主角卡尔发现小岛先生遗体那一 刻,响起背景特效音打雷和雨声,良好地烘托了主角情绪变化和心理活动。
音调的改变能够表明情绪的变化,这一烘托效果在演员说话声、配音或旁白 尤为明显,动画片《千与千寻》[千上千尋①神隠2000]白龙受伤声音变得虚 弱,千寻说话声调变高表现千寻心情的紧张。音乐与故事情节的发展、画面结合 有助于烘托情感和气氛的表现,《厨子痞子戏子》[The Chef , The Actor, The Scoundrel, 2003]厨子读出病菌瓶上日文后惶恐抛出病菌瓶,背景音乐换为了“蓝 色多瑙河圆舞曲(The Blue Danube) w ,明快节奏的曲调变化和病菌瓶被抛入空 中忽高忽低相结合,好似病菌瓶和众人在跳圆舞曲。随着曲调的变化使受众的心 也跟着变化,画面充满了紧张、担忧的气氛。华丽、高雅的舞曲用在此处还有着 独特的幽默感。
音乐对情感表达还可暗示人物性格、内心变化等,《红楼梦》[红楼梦,1987] 中林黛玉葬花时,葬花吟就很好的暗示了黛玉内心变化和当时极度悲伤的情绪。
《天使爱美丽》[Amelie, 2001]中背景音乐与女主角爱美丽的情感相关联,开心 时的欢快、悲伤迷茫时舒缓,如曲目"La Valse D'Amelie"、" Le Moulin”。
《厨子痞子戏子》里主角们自打开生化武器桶时背景音乐响起了京剧配乐, 表现出了中国普通群众对桶内物品的未知、增加了趣感,人们对未知事物内心的 变化像京剧配乐一样上上下下起伏不断,节奏的变化还很好的推动了事件的发 展。
2.2动画角色的情感特效表现
2. 2. 1传统动画特效对情感烘托表现
在影视发展早期运用在角色的特效主要有布光、化妆术、定格拍摄、模型拍 摄等,动画特效则主要是指传统的纸上绘制动画,如动态的流水、燃烧的火焰、 袅袅烟雾等。人们花了很多精力去研究火焰、烟雾、各种形态的水、光和影,及 其与背景和人物的相互关系,如何表现它们的烘托作用。如《大力神》哈迪斯 的头发和衣服由烟雾制成,绘制的烟雾特效强化了他的动作路线、性格和心理状 态。《彼得潘》中仙女飞行留下的仙尘,对剧中仙女的神奇有着辅助作用,表现 出与人类的不同。定格拍摄如《阿凡提》、《掌门狗》、《僵尸新娘》,为剧情 添加风趣性,烘托角色的独特性。
布光对角色的心情和性格有着暗示性烘托作用,图13中《教父》经典镜头 教父坐在旋转椅后,昏暗的打光将教父的性格衬托的坚毅和高深莫测。
图 13《教父》[The Godfather, 1976]
《教父》[The Godfather, 1976]将主角的半身隐匿在黑暗中的布光,调动受 众主观情绪,体验人物心理活动特征。
《厨子痞子戏子》张涵予饰演的革命工作者“戏子”,京剧式化妆和装扮的 使用暗示了他在取得病菌解药配方计划中扮演角色性格和对剧情的催化作用。
现代影视制作中会根据角色需要设计形象后进行特效化妆(Prosthetics Make-up),设计化妆效果,翻制模特的头或身体模型,根据需要制作模型和雕 塑模型,再上色、制作皮肤、毛发等。《哈利波特》根据剧情需要伏地魔的造型 设计为基本符合原著描述皮肤惨白、没有鼻子,鼻孔处是两道缝,没有嘴唇,嘴 是一道缝,眼睛细长,像是两条缝长得像蛇,衬托了伏地魔由内到外的暗势力感。
图14特效化妆-伏地魔
《普罗米修斯》[Prometheus, 2012]太空骑师角色为了烘托角色所具有的强 和力量感,外貌融合了世界熟知的自由女神像和猫王的形象,强壮的体型则由2 米多高的运动员贴上乳胶粘贴强壮的“肌肉”完成。形象设计的元素会使受众产 生熟悉感外貌使人们感觉到熟悉,强壮的身体给人们带来新奇感和父系崇拜。
图15
2.2.2合成特效对情感烘托表现
CG特效对角色具有情感烘托作用的特效主要有真人CG、电脑绘图、特效合 成、计算机模型等,经过后期合成与场景结合可以让受众看到拟现实或超现角色。
计算机制作角色时先根据角色性格设计形象,使用Maya建立模型,绑定骨 骼制作角色并根据情感进行对角色动态节奏进行控制达到对情感外化表现甚至 是内心活动体现。《长江7号》中的小七则是由实景拍摄小七公仔,后期合成形 成活泼可动的小七。小七是超现实存在具有穿插的剧情发展和烘托剧情情感。
图16《长江七号》小七
真人CG属于实景拍摄与后期合成结合的一种。真人CG利用动作传感器捕捉 真人的动作结合特效,可以制作出动作流畅、真实自然的形象,其技术应用在《霍 比特人2》里的史矛革龙由本尼迪克特•康伯巴奇完成配音和动作表情,真人CG 制作出来的角色表情和动作更加真实,利于塑造角色性格。CG角色能贴近受众 引发受众的熟悉感使得角色情感真挚并打动受众。《银河护卫队》[Guardians of the Galaxy, 2014]小浣熊火箭和树人格鲁格也采用了这一技术。
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