退回角色界面,修改一下你的个人设置就可以了
武装突袭3直升机操作方法:
1.起飞,先滑轮打开悬停 auto-hover on,长按 Q,这个时候直升机会缓缓垂直上升。
2.确定方向,在导航员(队长等任何在看地图的人包括玩家自己)的指导下选定方向,关闭悬停 auto-hover off,出发。鼠标微微向下压。
3.转向,鼠标微微向要转的方向偏移之后回正(为了保险甚至可以再开悬停调整。)
4.前往目的地,之后悬停,按enter转为第三人称,缓缓下降鼠标移动调整降落位置,确定后enter切换为第一视觉摆正直升机,连续敲击 Z 键,知道降落。之后关闭引擎,再关闭悬停(时速必须是0哦,-1和1都不允许)。
5.下直升机,完成。
INVASION1944有刺刀,SLX有小刀。来自:中国虚拟军事网(VME)- 专注于武装突袭等优秀虚拟军事游戏 Android客户端最新beta版的ace里有个用枪托把人敲晕的选项,不过还没仔细研究过这个真没用......操作已经很复杂了~~~~~~格斗这个东西~~~到那一步,基本也已经是九死一生了,现在拿枪射都 已经颇不现实了,讲话叫精确打击,空中支援。SLX的小刀在我这里总是出错变成拿夜视仪砸人......
有OCD的表示第7点还是很好掌握的,不控制面数的话我也喜欢整体性的建模第6点的话有时候对四边形面实在掌握不了就切割成三角面前面几点主要注意尽量少用布尔尤其不要对曲面物体用布尔的话应该还是不难第七项增大制作难度!而且不好做可视层!之前的95就是这样额,现在我改进了我比较好奇的是,据说加了物理以后的AA3 做动画动作会简单很多是不是?求解好多都无所谓,,,,一、三、五条,我觉得还是挺重要,因为我遇到过的,尤其是第三条其实第7条我也犯过......我建模就是个二把刀有些时候面不做封闭是为了最大程度的节约面数。这个7条有点死板第二条不是没闭合就不能用来做火力检测和碰撞检测吗......第二条可以忽略,自己把握好就行,第四条是尽量避免,O2还是有能力将多边面转化成三角面的,第七条我觉得会对后期做贴图造成影响用maya建模的表示一般不会碰到第一和第三点,操作决定的!!
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